《阿凡达2》、《阿凡达3》将分别于2022年和2024年十二月份上映,如果这两部影片票房成功了,詹姆斯·卡梅隆才会开始拍摄《阿凡达4》和《阿凡达5》,分别于2026年和2028年十二月上映。

“我依旧对3D技术非常乐观,我们只是需要更明亮的投影而已。最终我认为它可以成功的——不需要3D眼镜。我们会成功的。”









《阿凡达》全球轰动之后,全球观众都在期待着卡梅隆的《阿凡达2》,而直到12年后的今天,《阿凡达2》的后期仍然未制作完成,可见卡神对电影特效的要求之高...
卡梅隆表示这就像是在开飞机在战斗时,制造出非常多雷达上的错误点,让敌方对于真正的目标疑惑,导弹就没有办法打到正确的点上。他们正在努力解决这个问题,他也表示,只要拍摄跟水有关的东西,难度就一定上升十倍。
在《阿凡达》上映之初,卡梅隆就承诺将以高帧率拍摄续集,但从未公开过新电影的具体规格。
不久前,卡梅伦的制片公司Lightstorm Entertainment指出,《阿凡达2》和《阿凡达3》(同时拍摄和制作)采用的是3D 4K、每秒48帧拍摄的,而且是高动态范围的。
Lightstorm Entertainment公司生产服务和技术部门的高级副总裁Geoff Burdick说:“大量的数据每时每刻都在产生,我们需要高清晰度和高帧率,所有东西都必须是3D的。虽然有着拍摄第一部《阿凡达》时科学经验,但更高帧和分辨率的3D同步仍然是个问题。提醒摄影机注意问题是我们工作的重要组成部分。”
Burdick接着解释说:"在实景拍摄过程中,他特别关注的问题是立体捕捉。例如,确保左右眼之间的奇偶性(最多同时拍摄3对立体像)。如果缩放偏移,或者旋转轴存在问题,则不匹配。"
《阿凡达》续集摄制组在拍摄现场设置了一个移动放映室,可以在拍摄现场模拟了影院环境。它里面装有一个克里斯蒂数字3D投影仪,能够将符合DCI的素材投放到大屏幕上。
Burdick还描述了使数据能够集中传输的工作流程。glue是一系列Blackmagic Design盒子,它们直接从Sony Venice摄影机接收信号,并将其转换为多种组合,以进行全面的现场审查。其中包括2K和4K的3D 48fps,2K和4K的3D 24fps以及HD加SDR和HDR变体的3D 24fps。
虽然《阿凡达2》的最终上映格式还没有公布,但可以肯定的是,《阿凡达2》只会以高帧率放映某些特定的场景。与李安采用120fps拍摄《比利·林恩的中场战事》和《双子人》不同,卡梅隆只打算以48fps的方式拍摄。
卡梅隆说:“对于高帧率,我有自己的理念,那就是它是解决与3D相关的特定问题的一种特殊方法。在3D中,当你看到某些镜头的闪动和抖动或横向移动时,普通帧率的动态模糊会让人分心。对我来说,高帧率只是一种解决方案。我不认为它是一种格式。我认为这是一个可以用来解决3D放映问题的工具。”
拍摄这部电影的问题不在于水下部分,因为卡梅隆有着丰富的水下拍摄经验。


解决方案之一是用小白球覆盖水的表面,以防止摄影棚顶部的灯光被到处反射而影响表演捕捉系统。同时还可以保证水里的任何人在需要时通过它们能安全地浮出水面。
与Burdick的访谈只涉及了在新西兰惠灵顿进行的实景拍摄。《阿凡达2》的制作还有两个主要阶段:拍摄所有主要演员的表演动态捕捉,还有虚拟制作(在LAX附近的Manhattan Beach Studios)。这些方面的幕后拍摄细节,目前仍然处在保密阶段,没有任何消息。



在演员表演的同时,他就可以通过一旁的LCD屏预览到演员“化身”为近3米高的蓝色纳美人行走在潘多拉星上的画面效果。
这套系统由布满在摄影棚顶部的140个数字摄像机组成,形成一个捕捉舞台。摄像机通过追踪现场LED灯打出的近红外光谱的反射,将捕捉到的数据传输到一套系统中,再将光谱的反射与演员的运动进行组合分析,得出整个镜头的立体模型。


《阿凡达》使用了创新的面部捕捉头戴设备(Facial Capture Head Rig),在每个进行“表演捕捉”的演员头上佩戴一套摄像装置。
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文/wuhu动画人空间 来源/新片场(ID:xinpianchang)
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