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影视美术概念创意思维

2020-09-11 10:54发布

幕后 | 行业资讯


参与项目:

《哪吒之魔童降世》《西游记之三打白骨精》《鬼吹灯之天星术》《烈日灼心》《微微一笑很倾城》《远大前程》《阴阳师》等


今天的分享主题是“影视美术概念创意思维”,这个概念比较广泛,今天的分享主要分两部分,第一是从个人作品、项目当中分析设计上的一些问题和基本的创造力,第二是分享自己多年经验和逻辑思维梳理出的一些方法,以及用这套方法来做一些小的联想性创意。


运用素材做发散性的创作和设计



例如这张项目设计图,这里面都是素材拼贴的基础上进行升级,变成我们理想的画面。


这个步骤我们是如何来一步一步进行创作?


首先是创意设计阶段,我们可能会勾线稿或者是跟导演、制片直接沟通一些小的创意,线稿不用画的特别细致,这个阶段其实像十几年前基本是用手写板绘制,现在我们可以用一些三维的工具进行辅助。


这张项目我们就用三维软件做了一些简单的模型的搭建,能在结构上包括光影上进行一些辅助,又可以理解为像传统CG绘画一样,我们用一张底子当素材,然后在上面在进行汇总,这一步其实就是简单做了一个材质的方案。


当然期间也会进行很多尝试,先是确定大的感觉和材质,比如:是破旧一点还是像国民街一样繁华热闹,还是特别的落魄脏乱差的感觉?下一步我们要推算一下比例,在创作的时候要先做一个比例上的参考,再进行深入设计。深入设计就是比如说管道再加多少,再流一些脏的水或者排放的一些气体,体现这个地方整体更加暴乱脏的风格。


当稿子或镜头定下来了,其实这个时候我们会进入生产阶段,开始往里边做大量的细节,比如我们的人物,包括中景和远景的大小关系等等,设计好里面的结构、位置关系,还有最基本的色调定位。针对不同的项目可能会设计不同的色彩体系,比如需要做一些惊悚的感觉,我们要去研究色彩,研究灯光,研究构图,还要研究什么样的元素去刺激观众的视觉,或者是有什么样的寓意,都要考虑。



16年我们做的哪咤这张图,我要定一个大的基调给导演,每一个环境主场景我们都把它设计出来了,画了一些关键帧的效果图,并把整个的氛围全部绘制出来,尽量不要太概念化,最后在这个感觉基础上再继续细化,如:比例、光影、符合片子色彩等。


接下来就是按照你的定位去找大量的素材,素材也按照你的角度去匹配,最终按照画面的关系再把它拼接进去,而并不是直接把素材放进去就可以了。一定是你先设计好,再往里面匹配素材,就不会出错了,不然的话会变成一种你会被素材牵着走。




在影视美术创作设计中应注意的几点



第一:比例

在画面中比例关系我觉得是最重要的,比如说一个皇宫,唐朝的皇宫,从它的柱子的宽度到凳子再到每一个台阶的高度,你都是要特别清楚,不然的话就会出问题,创作不是完全随意的。


第二:大体形象

举个例子,一部历史剧,我们的创作参考、比例关系等一定要遵照历史来进行创作设计,设计师千万不要太过于夸张。


第三:合理规划

不管在做什么样的设计,一定要是合理的,空间关系、光线关系要体现真实的感觉。


比如这张草图:


我用一个大的色彩设计构成了夕阳的感觉,并没有那么复杂的色彩,一个是暖色,一个是冷紫色。情节上两个人在屋顶上奔跑,面有人追他们,营造逃跑的一个氛围。阳光不是特别强烈,润润的一个感觉,这样跑起来我觉得会非常清爽。


比例上来看房屋都是剪影做的逆光,体积并不是特别的强。我选了一个平视的视角,做了很多瓦片、垃圾等,根据这个人物来做的对比,这两个逃跑的人是去劫富济贫了。


造型我做的比较简洁,因为天空有多层云比较复杂,我想体现一个非常轻松的感觉,稍微浪漫一点,在远景做了一些取舍关系,像人字形的一个大概造型的建筑,用云做了遮挡,人又踩住了云,形成了这种空间的多层次叠加。


逻辑思维很重要初学者可以先照这个步骤去做。因为毕竟我们这个行业一半是商业行为,一半是艺术行为,工作中大家都是高度紧张去做商业项目,闲下来的时间可能都会花一些个人的创作。我个人做商业上的项目时,站在项目的角度去考虑,其次才是艺术的角度



以上只是提到几条总结性建议,其实还有很多细节,有时间我们可以再交流,这是一个体系。



下面在随意选择的图片基础上做一些简单的小创意设计




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文/薛树柏 来源/影视工业网(ID:iloveCineHello)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sluasTfwjtWnFcbu9ICaZA

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