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动画视频制作基本的流程

2018-02-10 17:51 发布

幕后 | 行业资讯

动画街.jpg

结合前期的设计使用三维制作软件制作出动画片段。中期制作是整个动画流程中费时多, 需要人力多的阶段。制作流程为建模、 材质贴图、 灯光、 动画、 渲染等。建模, 是模型师根据前期的造型设计, 通过三维建模软件在计算机中绘制出需要的模型。这一过程是三维动画中一项很繁重的基础工作, 角色和场景中出现的物体都要建模。建模要求写实的方式表现物体, 需要有较高的美术素养。角色建模需要了解清楚角色的特征、 出现的场次以及表演动作的要求、 镜头的远近综合这些要素来考虑模型的制作, 可以分为初模、 中模和精模。角色建模需要充分考虑到动画设置的需要, 在肢体和关节布线上能够保证平滑变形。建模在于精确, 布线要合理, 结构的刻画要有足够的细节。flash动画制作

材质贴图, 材质即材料的质地, 是指某个表面的基础的材料, 如木质, 金属或者玻璃都是材质。贴图是指把二维图片通过软件贴到三维模型上, 形成表面丰富的细节和结构。在真实世界中, 由于不同质地的物体对光大吸收、 反射不同, 因此产生了非常丰富的视觉效果, 发亮的金属直接反射光线, 而粗糙的布料是散射的光线。材质师的工作是用材质和纹理去模拟真实世界的光线散射效果, 在电脑中实现真实的世界。灯光, 目的是表现设计师达到想要的一种艺术氛围, 模拟自然界的光线类型和人工光线类型。

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从画面上看, 灯光基本的任务是照明, 需要把画面中的物体呈现在观众的眼前, 根据剧本的需求打出不同影调, 以分为高中低调。影调确定后, 针对每个分镜头进行制作。通常采用三点光源设置法: 一是主灯, 二是辅灯, 三是背景灯, 每种灯可以有多个灯光组成, 主灯是照射画面的基本光源, 其亮度, 决定光线的方向, 角色的阴影主要由主灯产生, 通常放在正面的3 / 4处即角色正面左边或右面4 5度处。辅灯的作用是柔和主灯产生的阴影, 丰富画面层次, 特别是面部区域, 常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓, 使主体角色从背景中突显出来, 背景灯通常放置在背面的3 / 4处。动画视频制作

动画视频制作是通过连续播放一系列画面, 给视觉造成连续变化的图画。根据分镜头剧本和相关的动作设计, 运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出不同的动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现, 设定动画的主要画面为关键帧, 关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间, 竖轴是动画值, 可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、 上下跳跃, 如 MA Y A的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术性很强的工作, 特别是表现人物角色时, 要注意人物说话的口型变化、 喜怒哀乐的表情、 走路动作等, 都要符合自然规律要尽可能细腻、 逼真。二维动画制作

渲染, 是指根据场景的设置、 赋予物体的材质和贴图、 灯光等, 由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出, 制作的终目的是得到静态或动画效果图, 而这些都需要渲染才能完成。一般经过一下几个步骤: 首先选择需要渲染的摄像机视图, 获取需要渲染的物体范围, 然后确定光线的强弱、 方向, 采取什么样的阴影投射的方式, 有贴图阴影和光线追踪两种方式, 光线追踪的效果好但是很消耗系统资源。调节不同的材质、 颜色等。这个过程不是独立的而是多方面的结合, 耐心调整, 如果有粒子系统, 还要另加考虑。


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