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百科:定格动画的角色设计、拍摄与后期(三)

2020-07-24 11:24 发布

幕后 | 后期分享


百科:定格动画的角色设计、拍摄与后期(三)


本期是定格动画系列知识第3篇,主要内容是定格动画角色道具设计、拍摄与后期。今天还是以上期提到的定格作品《废头 junk head》为例,探讨一些关于角色和拍摄后期的一些知识,希望大家喜欢。

定格动画废头已于2017年制作成了电影,依然是定格,作者在完成短片后又继续坚持创作,让这部好片得以搬上大荧幕。


01 角色和道具设计

定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。

我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

角色和道具的实物化是现代定格动画拍摄的一个新特点,用镜头表达作品的观念和思想更具吸引力,深入认识动画角色材质的运用对动画风格的影响,对动画创作者具有重要的意义。

最重要的角色设计中,基本上是都需要核心的骨架来支撑一个饱满的形象,有了骨架才能更好的去设计角色的动作。


废头中角色所用的骨架

百科:定格动画的角色设计、拍摄与后期(三)

在动画中我们之所以能够欣赏到风格各异的角色,都是源自这些包裹在外形内部的骨架,这是角色动作的来源,骨架制作可以说是角色栩栩如生的不二法门。下图是短片中的一个怪物的外形和骨架构造,怪物的一举一动都是骨架在控制。

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骨架与角色不可分割

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人型骨架与角色模型

定格动画能否打动观众,主要取决于其中的角色塑造是否成动,角色塑造有时甚至比片中的故事情节描写更为重要。

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上图通过怪物骨架的支撑,一点一点丰富怪物的外在模型,串联起来就可以设计出丰富的动作镜头了。而对于人物角色,他的眼神和肢体语言更是离不开骨架。

这里插播一条《僵尸新娘》里的gif,看角色的神态、眼神、肢体和语言的塑造,如此细腻就可以知道骨架在背后的作用了。


《僵尸新娘》节选

造型师在设计这些角色动作时,通过对故事背景和角色特征的深刻理解,从而表现出风格各异的视觉效果。只有这样才能最大限度的吸引观众,达到动画的目的。


废头主角形象塑造

百科:定格动画的角色设计、拍摄与后期(三)


02 拍摄和后期制作

关于角色的塑造就先跟大家分享到这里,下面是关于拍摄部分的内容,当故事情节敲定,人物场景等也塑造完成了之后,接下来就进入正式拍摄阶段了。包括布光、场景切换、对角色动作的支持设备等。

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废头的场景是在屋内制作的废弃工厂模型里,为了突出主题效果,拍摄时的灯光基本设定为昏暗的暖光,配合后期调色,加上各种逼真的道具,让整个场景表现出很压抑很紧迫的惊悚感。

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场景的不断切换和机位的不断调整既考验着创作者的耐心,也展示出了创作者超越常人的毅力和执行力。而每一个动作,每一帧画面都需要一点一点的去调整,一个连贯的动作要拍摄成百上千张照片放入后期去调试,海量的工程让成片更具光芒。

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对于角色动作的实现方式,就是用各种方法固定角色,然后随着动作的展开去调整支撑物的状态,最后用后期去消除这些支架,呈现出完美连贯的动作,这也是一项巨大的工程。

镜头的远近虚实,拍摄手法的运用,都是为烘托场景氛围服务。而各种道具的使用,也为短片格调锦上添花。

无论是特写,还是全景,拍摄装备可以说是韩信点兵,多多益善,力求展现每一个细节来达到影片效果。

等到全部的拍摄完成后,就需要挑选片子进入后期制作流程了,定格动画以照片组的形式存在,所以最终需要放进后期软件里,将整个序列连续起来播放,调整速度和转场,修补不需要的道具残留,全局调色,加上BGM和台词,在经过整体润色之后,就可以输出成片了。

到这里,整个动画从前期的故事设定开始,进行到后期制作输出,基本流程也就走完了,然后就是宣发和交给市场和观众去检验。

而定格动画的知识到这里也要暂告一段落了,感谢大家的阅读,由于知识水平有限,文中难免出现纰漏,我尽最大努力在我的知识范围内做出分享,谢谢!

今天的分享就到这里,感谢每一位坚持读到最后的朋友,阅读和设计一样,是一个不断往返的过程,保持乐观,坚定信念,期待你的进步!


声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。

文/乐观做设计 来源/数英网

原文:https://www.digitaling.com/articles/182706.html


内容由作者原创,转载请注明来源,附以原文链接

https://www.6pian.cn/news/6904.html

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